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布林運算
我們執行諸如整合多個零件、切割零件以及從多個零件中提取公差等任務。

由左至右:原始部分、加、減(第 1 部分)、減(第 2 部分)、相交
可以進行布林運算的部件的條件如下。
- 使用相同的內核構建
- 屬於同一程式集
- 不是外部鏈接(如果是外部鏈接,請刪除鏈接)
點選功能標籤 → 布林運算。

加
透過組合多個零件來建立單一零件。

[目標]→[部位/身體]將以紅色突出顯示。
從場景中選擇多個部分。
所選部位將顯示在[目標]→[部位/主體]中。
它將與第一個選定的部分合併。
即使各個部分是分開的,它們也可以整合在一起。
減
模切零件。

[目標]→[主要部位/身體]將以紅色突出顯示。
當您從場景中選擇一個零件時,所選零件將顯示在「目標」→「主要零件/主體」方塊中。
[減法元素]→[零件/主體]將以紅色突出顯示。
當您從場景中選擇零件時,所選零件將顯示在[減法元素]→[零件/主體]方塊中。
技巧
您可以透過選擇曲面作為減去元素來剪切主要零件。
筆記
板金不支援布林運算。
如果您想切割板金,請參閱切割頁面。
參考資料:切割板金
相交
只留下多個部分的交集。

[目標]→[部位/身體]將以紅色突出顯示。
從場景中選擇多個部分。
所選部位將顯示在[目標]→[部位/主體]中。
它將與第一個選定的部分合併。
點選✓執行布林運算。
合併後的修改¶
當使用布林運算組合部件時,模型本身的結構會改變。已經沒有辦法再分裂了。
但是形狀歷史記錄會保留在使用布林運算組合的零件下。
選擇[特徵]標籤→[疊層拉伸除料]。