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建立第 3 個零件

本節介紹如何複製上一章所建立的螺孔。

[1]從[一般圖塊]圖庫中拖曳[矩形拉伸]。

[2] 啟動第 3 個零件的三維球。

[3] 按空白鍵(Space)將三維球顏色變為白色,且只有三維球可以移動。

[4] 右鍵點選三維球的中心點,然後從選單中選擇[到點]。

然後點擊第 3 個零件的端點(紅色圓圈),三維球將會移到第 3 個零件的端點。

[5] 再按空白鍵(Space),三維球的顏色將恢復為藍色並變成活動狀態。

右鍵點選三維球的中心手柄,然後從選單中選擇到點。

然後,按一下零件 2 的端點(紅色圓圈)以對齊零件 2 和 3 的角落。

[6] 按一下第 3 個零件以將其顯示在特徵層級。

[7] 拖曳零件 3 的相對手把並將其與零件 2 的邊緣對齊。

[8] 點擊第 3 部分頂部的手把並輸入一個值。

數量:10

輸入值後,按[Enter]鍵。

[9] 點擊第 3 個零件的頂部拉柄並輸入一個值。

數量:40

輸入值後,按[Enter]鍵。

[10] 將建立的圖庫中的沉頭孔拖曳到零件 3 的端點。

[11] 啟動三維球並右鍵點選平面手把。從選單中選擇到中心點。

[12] 點選零件 2 中沉頭孔相對側的邊緣,零件 3 中的沉頭孔將與零件 2 中的沉頭孔對齊。

[13] 接下來,右鍵單擊平面手柄並從選單中選擇[到中心點]。

[14] 右鍵單擊第 2 部分中另一個沉頭孔的邊緣,然後從選單中選擇 [鏈接]。

[15] 輸入距離。

距離:28

完成輸入後點選“確定”。

[16] 沉孔將放置在與第 2 部分的沉孔相同的位置。

[17] 按住[Shift]鍵並選擇第2部分中的兩個簡單孔。

[18]啟動三維球,點擊Z軸方向的軸手柄將其鎖定。

[19] 右鍵點選三維球的中心手柄,然後從選單中選擇[到點]。

[20] 右鍵點選零件 3 側沉孔內的面,然後從選單中選擇 [鏈接]。

[21] 輸入距離。

距離:50

完成輸入後點選“確定”。

[22]連結的螺絲孔(簡單孔)處於空白狀態。

由於它面向與所需方向相反的方向,因此改變方向。

從場景瀏覽器中選擇兩個螺絲孔。

[23] 啟動三維球,右鍵點選方向手柄,然後從選單中選擇[鏡像] → [平移]。

[24] 螺絲孔的方向將會改變,並且它將正確地裝入沉孔中。

[25] 也使用 [智能渲染] 為第 3 部分著色。