設定與注意事項
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零件

新零件行為

將零件放入設計環境時:
從目錄中刪除項目時配置設定。
[產生多面體零件]

Block為勾選多面體零件後產生的零件
筆記
請注意,如果選取此項,拖拉出來的新零件將無法組合編輯。
新零件的預設建模內核:

圖形和方面:
筆記
全域設定是可選的,但可以為場景中的各個零件和組裝體進行設定。
儲存並顯示

設計變化:
將設計變更的預覽影像記錄在檔案中。
如果一個檔案有大量的變體,就會有很多圖像訊息,因此檔案大小就會很大。
透明化零件/裝配:
設定為透明化零件的零件將被排除在場景上的滑鼠選擇之外,並被鎖定以進行編輯(儘管可以從場景瀏覽器中選擇和編輯它們)。
設定透明度可以更容易地區分透明化部分和其他部分。
另外,透過勾選[允許鎖定參考],您可以在編輯其他零件時在透明化零件上取得參考點。
有關如何透明化零件的信息,請參閱設定透明化零件頁面。
參考:設定為透明化
選取樹節點顯示類型:
透過設定此項,屬性項可以在場景瀏覽器中顯示為零件資訊。
三個下拉式選單包括[NULL]、[零件名稱]、[零件編號]、[描述]、[材質]和[檔名],以及在[屬性]中的[自訂屬性]中設定的設定。 ] 部分您可以選擇每個項目。
參考:屬性清單

如果您不想顯示該項目,請選擇 NULL。
筆記
必須始終配置一個下拉式選單。

設定為[零件名稱/代號/NULL]時的場景瀏覽器顯示
當儲存時,從以下建構文件成稱:
透過設定此項,在儲存新檔案或外部儲存時,可以自動使用該屬性項作為檔案儲存名稱。 (儲存新檔案時,頂部元件的屬性項目會反映在儲存名稱中。)
三個下拉式選單包括[NULL]、[零件名稱]、[代號]、[描述]、[材質]和[檔名],以及在[屬性]中的[自訂屬性]中設定的設定。 ] 部分您可以選擇每個項目。
參考:屬性清單
如果您不想顯示該項目,請選擇 NULL。
技巧
每個項目的輸入內容沒有規則,使用者可以自由決定輸入什麼。在決定輸入內容時,請考慮匯出/匯入資料並檢查要匯入的軟體中可以使用的字元。
筆記
必須始終配置一個下拉式選單。