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設定與注意事項

渲染

一般渲染選項

使用點雲資料時選取此方塊。

渲染器

IRONCAD 支援進階渲染驅動程式。

如果建模過程中出現顯示問題,請變更【驅動類型:】並檢查顯示。

如果您遇到螢幕變黑、場景根本不顯示等問題,請將渲染器類型變更為[軟體]並檢查行為。

如果[軟體]沒有出現問題,則顯示卡可能有相容性問題。

此時,請將顯示卡驅動程式版本更新至最新版本。

預設透明度選項

種類
內容
評論
混合
傳統的透明風格。
也顯示曲面和點擊紋理。
Screendoor       
表面透明地顯示在網格上。
不顯示曲面和點擊紋理。
關閉
它不是透明顯示的。
 

<顯示範例> Screendoor

種類
內容
評論
Z-Sort Nicest(最佳)                  
模型是按照距離相機最遠的順序繪製的。
 
Depth Peeling
結果將根據設定的層數而變化。對於層設定為 1 的大型透明組裝體,運行速度比 Z 排序更快。
不顯示曲面和點擊紋理。
Z排序(最快)
模型是按照距離相機最遠的順序繪製的。
它的繪製速度比 Z 排序(最佳)快,但繪製品質低於最佳。
畫家算法
將使用設定的顏色來計算繪圖。
 
它不是透明顯示的。
各個 SmartPaint 設定也被停用。

<顯示範例> 左:Z 排序(最佳),右:Z 排序(高速)

透過層數設定可見深度。如果圖層設定為 1,則只有第一個物件是透明的。
透過增加層數,可以看到設定的透明物體的數量。

<顯示範例> 左:圖層設定 1,右:圖層設定 2

種類
內容
評論
深度寫作     
考慮物體的深度並更清晰地繪製它們。
當排序設定為無或 Z 排序時適用。
像素
繪圖是逐像素計算的,無論透明度深度或圖層為何。
使用 GPU 支援的最大層數。