設定與注意事項
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渲染
一般渲染選項
完全多核心[針對點雲資料]
使用點雲資料時選取此方塊。
渲染器
IRONCAD 支援進階渲染驅動程式。
如果建模過程中出現顯示問題,請變更【驅動類型:】並檢查顯示。
如果您遇到螢幕變黑、場景根本不顯示等問題,請將渲染器類型變更為[軟體]並檢查行為。
如果[軟體]沒有出現問題,則顯示卡可能有相容性問題。
此時,請將顯示卡驅動程式版本更新至最新版本。
預設透明度選項
樣式
種類 | 內容 | 評論 |
---|---|---|
混合 | 傳統的透明風格。 | 也顯示曲面和點擊紋理。 |
Screendoor | 表面透明地顯示在網格上。 | 不顯示曲面和點擊紋理。 |
關閉 | 它不是透明顯示的。 |
<顯示範例> Screendoor
警告
當設定為[關閉]時,即使使用智能渲染將設計環境中的部分零件設為透明,它們也不會變成透明。
種類
種類 | 內容 | 評論 |
---|---|---|
Z-Sort Nicest(最佳) | 模型是按照距離相機最遠的順序繪製的。 | |
Depth Peeling | 結果將根據設定的層數而變化。對於層設定為 1 的大型透明組裝體,運行速度比 Z 排序更快。 | 不顯示曲面和點擊紋理。 |
Z排序(最快) | 模型是按照距離相機最遠的順序繪製的。 | 它的繪製速度比 Z 排序(最佳)快,但繪製品質低於最佳。 |
畫家算法 | 將使用設定的顏色來計算繪圖。 | |
無 | 它不是透明顯示的。 | 各個 SmartPaint 設定也被停用。 |
<顯示範例> 左:Z 排序(最佳),右:Z 排序(高速)
層
透過層數設定可見深度。如果圖層設定為 1,則只有第一個物件是透明的。
透過增加層數,可以看到設定的透明物體的數量。
<顯示範例> 左:圖層設定 1,右:圖層設定 2
層
種類 | 內容 | 評論 |
---|---|---|
深度寫作 | 考慮物體的深度並更清晰地繪製它們。 | 當排序設定為無或 Z 排序時適用。 |
像素 | 繪圖是逐像素計算的,無論透明度深度或圖層為何。 | 使用 GPU 支援的最大層數。 |