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IronCAD簡介

真實螺紋

繪製螺紋橫截面草圖

要建立螺紋,您需要螺紋草圖(橫截面)。

在適當的位置建立螺紋的截面形狀。

沿著繪圖平面的 X 軸和 Y 軸上的箭頭方向繪製螺紋。

建立螺紋基體(圓柱體)

將要穿線的圓柱體放到適當的位置。

將零件的內核設定為 ACIS。

執行【螺紋】指令

點選特徵標籤 → 螺紋。

選項出現在屬性瀏覽器中。

選擇場景中要附加螺紋的零件(圓柱體)作為目標零件。

屬性瀏覽器項目發生變化,[選擇幾何]→[截面實體]以紅色突出顯示。

選擇場景中的執行緒部分實體。

選取的截面形狀顯示在[幾何選取]→[草圖]方塊中。

[幾何選曲] → [曲面]將以紅色突出顯示。

選擇要加工螺紋的零件的面。

選取的曲面將顯示在[幾何選曲]→[曲面]方塊中。

在[螺紋定義]→[材料]下,選擇形狀是增加還是減少。

在[螺紋定義]→[節距]下,選擇音高是[等半徑]還是[多點變半徑]。

若選擇等半徑,請輸入 → 起始螺距。

若選擇多點變半徑,請輸入→[起始螺距]和[終止螺距] 。

在“螺紋方向”下,選擇螺紋方向。

點選✓創建線程。

編輯螺紋

開啟設計環境瀏覽器樹並選擇零件的底層(螺紋)。

 

右鍵點選 → 編輯以在屬性瀏覽器中螺紋選項。

右鍵點選 → 編輯草圖以啟動 2D 草圖模式。